为什么要做这个产品
做一支视频,往往要来回切换文稿、图像、配音、动态镜头和剪辑工具。更棘手的是修改:声音换过了,画面是否仍对应?生成到一半失败了,哪些结果可以保留?
我把工作台围绕“计划与实际产物”组织起来。先明确这次要讲什么,再编辑分镜、制作短样片,接着组合与审片。不同引擎只承担各自擅长的部分,同一份计划负责连接过程。
三个场景,看见产品怎样工作
界面使用演示资料,个人及企业数据已隐去。第三张为连接架构示意,不是产品界面。 可点击图片查看完整内容。

01 / 生成工坊
先编排,再决定怎样生成
从内容目标选择制作路线,分别编辑创作要求与镜头。旁白、主体动作、运镜和音色都留在计划中;先制作样片,可以更早发现节奏或画面问题。
创作要求 · 分镜编排 · 样片与结果
02 / 视频组合制作
把镜头继续做成作品
把已有素材与动画、剪辑、字幕、配音步骤串起来,在同一工作区查看预览和制作设置。字幕修改写入下一次制作方案,已完成版本继续保留。
素材与预览 · 制作步骤 · 结果与导出
03 / Linux / Windows 连接架构
在网站安排,在 Windows 完成
站主从个人站创建计划、读取新修订并明确启动制作。Windows 端主动领取请求并回报状态;详细审片、音色和模型调整仍在原工作台里完成。
架构示意 · 非产品界面 · 不包含设备与账号资料USER JOURNEY / 从入口到完成
把界面接成一段工作。
以一段讲解或产品演示为例:从一句需求开始,经过可编辑计划和真实样片,再进入剪辑与审阅。
- 01
写清要讲什么
填写受众、内容目标、文稿与风格,选择制作方式;也可以直接手写分镜。
得到什么得到可修改的创作计划,参考与音色选择有据可查。
- 02
先制作一个短样片
核对旁白、画面和动作,再运行样片。实际播放后记录需要返修的镜头。
得到什么在继续长内容之前,发现角色、节奏、声音或字幕问题。
- 03
组合成可交付版本
使用已生成或导入的镜头,安排剪辑、字幕、配音与合成步骤,按本轮输入开始制作。
得到什么保留成片、输入副本和阶段产物,修改时可以回到原方案。
- 04
审片后决定下一步
慢放、标记真实时间点并保存审阅记录;需要精修时交接剪映,再回收最终视频。
得到什么生成完成与审阅通过分别记录,交付仍由实际画面和声音决定。
能力怎样连接起来
- 01编辑与计划网页界面 / Python HTTP API / 版本校验
- 网页和 Codex 使用同一组接口,组织文稿、分镜与制作参数。保存带上版本,过期页面不能直接覆盖另一窗口的新编辑。
- 02任务与媒体任务快照 / 工程目录 / 审片记录
- 提交时冻结输入,保留镜头、音轨、字幕和阶段结果。失败续跑沿用原任务;内容变化则制作新版。审阅记录跟随实际媒体版本。
- 03执行与渲染FFmpeg / Remotion / Simon / 可选 ComfyUI
- 轻量网页服务与媒体引擎分开运行。CPU、在线服务和本地模型按任务选用;GPU 工作遵循统一锁,避免多个重任务同时挤占显存。
- 04跨设备交接Linux 个人站 / Windows 出站连接器 / 状态回执
- Linux 保存站主的制作请求,Windows 主动领取并调用本机固定接口。断线后保留请求和回执;不将任意远程命令或整台电脑文件系统交给网站。
我的工作与关键取舍
把制作过程变成可操作的流程
梳理需求、分镜、样片、完整制作与审片之间的关系,设计工作台导航、保存反馈、版本冲突与失败恢复。
在 AI 辅助下完成工具适配
连接已有开源渲染器、模型接口与 Windows 运行环境,处理素材、字幕、声音与任务参数的交接,保留上游出处和许可说明。
让工程能安装、继续与回退
维护安装和启动脚本、发行文件清单、依赖检查与实际出片验证;为个人站加入受限交接,持续修复真实制作中的问题。
这些取舍,影响了产品的样子。
先让一段样片成立
把创作要求、分镜编排和生成结果分成三个阶段。先看短样片,再投入完整制作;镜头修改后保留旧结果并重新审阅,不把一个成功状态当作画面已经合格。
复用制作工具,把工作花在连接处
使用 FFmpeg 处理剪辑与合成,复用 Remotion、HyperFrames、Simon 等渲染方式,适配本机参数与工程交接。模型按需安装,不把工作台与某一套显卡环境绑定成不可拆的整合包。
远程安排,本地制作
个人站保存请求与状态;Windows 连接器主动发起 HTTPS 请求,领取限定的计划和制作任务。显卡、模型、音色和媒体保持在本机,服务器无需直接开放视频电脑的服务端口。
已交付的产品与成果
从分镜、短样片到组合制作与返修,形成了能持续修改的个人视频创作环境。它是独立的 Windows 工作台,也已用于网站数字视觉短片的制作实验。
交付的是可安装工作台
已提供 Windows 源码发行包、启动器与安装说明。本机隔离安装中,代码动画、白板和讲解流程产出了新内容并完成浏览器播放;模型作为可选依赖单独准备。
数字视觉短片实验
为网站视觉探索制作过一段实际动态短片:在视频工作台生成镜头,再用 FFmpeg 处理补帧、编码与关键帧。原始生成与后期处理分别记录,以下保留这次实验的成片。
计划可以跨设备继续
个人站与 Windows 工作台已经完成创建计划、修改版本和重新读取的实际交接。媒体制作能力取决于视频电脑当前配置,最终审片仍在本机完成。
为网站视觉探索制作的实际短片,在视频工作台生成,再经 FFmpeg 后期处理。它展示一次具体创作,不代表所有输入都能得到相同效果。
打开原片使用条件与当前边界
- 工作台默认只在本机访问;个人站的视频控制区需要站主登录,不向访客开放远程制作。
- 安装包不带模型权重、个人素材或在线账号。GPU 路线需要合适硬件,外部服务需要自行配置;不是每种可选引擎都在每台电脑上验证过。
- 代码动画、白模预演、静图剪辑与模型视频是不同制作方式,不以一个入口承诺统一画质或人物一致性。
- 组合制作不提供任意多素材拖拽剪辑或完整专业时间线。复杂精修可以交给剪映等工具,声音、字幕和实际画面仍需人工审阅。
